這是最經典、最推薦的六人五副牌玩法,融合了身份猜測和團隊合作,趣味性極強。
* 根據當輪的“朋友牌”,找到自己的隊友,并共同努力使己方成為第一名(或最后一名不扣分)出完牌的隊伍。
* 玩家:6人。
* 牌具:5副撲克牌(含大小王),共約270張牌。
* 決定朋友:在每局游戲開始前,通過一種方式秘密決定誰是“朋友”。最常見的方法是:
* 叫點法:莊家從牌堆中抽出一張牌(如紅桃5),那么本輪所有手中有“紅桃5”的玩家就是莊家的“朋友”。但朋友們不能明說,需要通過出牌來暗示和相認。
* 明暗法:事先規定好某一類牌是“朋友牌”,比如所有的大小王、或者所有的2。
1. 洗牌與摸牌:將五副牌徹底洗混,由上一局的贏家(或輪流)擔任莊家開始摸牌。每人摸相同數量的牌(如44張或45張,因為270張不一定能被6整除,可提前約定好)。
2. 確定朋友:莊家通過上述“叫點法”宣布本宣布本局的“朋友牌”。
3. 出牌:
* 由莊家先出牌,可以出任何合規的牌型(單張、對子、順子、連對、炸彈等)。
* 下家必須家必須出同類型且比上家大的牌,或者選擇不出(“過”)。
* 如果一輪中所有人都“過”,則最后出牌的人獲得新一輪的出牌權,可以出任意牌型。
4. 朋友相認:游戲過程中,當有玩家打出“朋友牌”時,莊家和其他“朋友”需要用心記住,并通過后續的出牌進行配合。例如,莊家出A,你作為朋友用最大的牌去接,幫他“護駕”,這就是一種強烈的示好信號。
5. 勝負判定:
* 第一個出完所有手牌的玩家為“頭游”。
* 游戲繼續直到所有玩家出完牌,分出第1-6名。
* 計分:通常“朋友”為一隊。如果莊家和其朋友獲得了第1和第2名(即“雙贏”),則大勝,其他四人扣大分。如果朋友隊獲得了第1和第3名,則小勝。反之,則對手隊獲勝。具體的積分規則可以自行約定。
“干瞪眼”本身節奏快、規則簡單,使用五副牌后,炸彈滿天飛,刺激性倍增。
* 出牌規則:只能出比上一張牌剛好大一點的牌。
* 單張:3
* 對子/順子等同理,必須牌型和數量完全相同才能接。
* 特殊規則:
* 2不能參與順子(如A-2-3無效)。
* 炸彈:可以無視上家牌型直接打出,并且炸彈能炸掉任何牌(包括比自己小的炸彈)。五副牌下的炸彈會非常恐怖(如六個3、七個K)。
* 接風:如果一名玩家出牌后,其他所有人都要不起,則由該玩家的下家獲得出牌權(可以出任意牌)。
* 連炸常見:很容易出現四張、五張甚至更多的炸彈。
* 策略改變:由于牌多,憋大招(存一手好牌)的戰術更可行,但也更容易被別人的超級炸彈打斷。
傳統的升級是4人兩副牌,六人五副牌可以進行改編。
* 6人分為兩隊,每隊3人。座位間隔而坐(即A、B、C三人為一隊,他們的下家D、E、F為另一隊)。
1. 用牌:5副牌,去掉大小王,只使用純數字牌和A,K,Q,J,或者保留大王和小王作為最大王牌。
2. 底牌:摸牌結束后,莊家可以收取一定數量的底牌(如10-15張),并扣下同樣數量的牌作為底牌。扣底階段,莊家一方需要確保扣下的底牌分數(5, 10, K為分牌)不至于被對方撿走太多。
3. 主牌:通過翻一張牌決定常主,或者叫主來決定。五副牌下,同花色的主牌數量極多,甩牌的成功率更高,但也更容易被“拖拉機”(相鄰的對子)打斷。
扑克游戏
4. 勝負:仍然是搶分制(通常需80分上臺),但由于牌多,每局的分數會非常高,戰斗更加激烈。
1. 炸彈的威力:在五副牌里,炸彈的定義需要調整。通常六張或以上的相同點數牌才算炸彈。四張或五張的牌可以視為“小炸彈”或“火槍”,其威力可以在游戲前約定(例如,六張炸彈可以炸掉任何五張炸彈,但不能炸掉同為六張的更大點數的炸彈)。
2. 大小王:大小王可以當作萬能配牌,也可以單獨作為最大的單張或對子。具體規則需提前統一。
3. 游戲時長:由于牌量巨大,一局游戲時間可能會很長。建議設定一個“封頂”規則,例如打出“N個”炸彈后,游戲強制結束結算,或者第一個出完牌的人獲勝,其他人按手中剩余牌的張數扣分。
4. 明確規則:在開始前,所有玩家一定要對炸彈的大小、朋友如何確定、勝負計分方式等核心規則達成共識,以免產生爭執。
對于初次嘗試六人五副牌的團體,我強烈推薦 【玩法一:找朋友】。
* 優點:社交性、趣味性最高,充滿了推理、欺騙和默契配合。牌多使得“朋友牌”更難被猜透,局勢更加撲朔迷離。
* 氛圍:非常適合朋友聚會,能帶來很多歡聲笑語。
希望這些玩法能給您和您的朋友們帶來愉快的游戲體驗!祝玩得開心!